Del aula al laboratorio: el Making y las prácticas STEAM como entornos para la creación, el co-diseño y el aprendizaje
Los centros de cultura, así como los centros de arte y los de investigación y educación, dedican parte de sus esfuerzos a convertirse en recursos educativos que sean herramientas pedagógicas, espacios de experimentación y descubrimiento guiado por los deseos de las personas que los componen y participan en sus propuestas.
Es un enfoque que responde a los procesos de aprendizaje basados en el descubrimiento y la automotivación. Investigar y querer aprender sobre aquello que nos interesa replica el proceso creativo que desarrollan inventores, artistas, comisarios, educadores, investigadores y creadores al enfrentarse a sus proyectos: buscar información y diseñar metodologías y herramientas para construir su propia narrativa sobre un tema.
El seminario/ponencia se propone como un espacio de reflexión sobre el laboratorio, los espacios maker y los entornos STEAM como oportunidades de creación colectiva y aprendizaje. Después de contextualizar la educación basada en el making y DIY y apoyándonos en la experiencia recogida en el texto “Del aula al Laboratorio” se invitan las personas participantes a generar ideas y caminos para la conceptualización de laboratorios en entornos educativos.
A cargo de
Susanna Tesconi.
Profesora de la UOC.
Diseñadora de entornos de aprendizaje y investigadora.
Su trabajo se inspira en la interacción entre procesos de aprendizaje y la tecnología, con el objetivo de acompañar a las personas en el desarrollo de sus propios dispositivos, herramientas y entornos. A partir del 2010 ha diseñado e implementado laboratorios y programas educativos relacionados con el diseño de interacción y la fabricación digital para diferentes instituciones como LABoral Centro de Arte y Creación Industrial (Gijón), TUMO Center for Creative Technology, Armenia, Tabakalera-Centro Internacional de Cultura
Contemporánea (Donostia), Museu del Disseny de Barcelona, BAU, Centro Universitario de Diseño, Barcelona y Fundación Orange.
La práctica de diseño de entornos de aprendizaje se acompaña de un proceso de investigación sobre el potencial del making como herramienta de formación docente que lleva a cabo con su tesis doctoral en el Departament de Pedagogia Aplicada de la Universitat Autonoma de Barcelona. Desde el 2014 es también parte integrante de la Fablearn Fellowship , impulsada por el Transformative Learning Technologies Lab de la Universidad de Stanford, grupo que trabaja en el diseño de entornos para educadores de fab labs y makerspaces.
Actualmente es profesora de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la Universitat Oberta de Catalunya.
Organiza
Equipo docente de la asignatura Ensenyament i Aprenentatge en la Societat Digital. Grau de Pedagogia. Universitat de Barcelona
Colaboran
Foto de Kristian Gonzalez